| 000 | 02564nam a22003497a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | PLP | ||
| 005 | 20230105021446.0 | ||
| 006 | a||||br|||| 00| 0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 230105t2012 gr ||||b |||| 00| 0 gre d | ||
| 020 | _a978-960-496-625-7 | ||
| 040 |
_aPLP _bgre _cPLP _dPLP _eaacr |
||
| 041 | 0 | _agre | |
| 100 | 1 |
_924208 _aΤσίτσιλα, Αντιγόνη |
|
| 245 | 1 | 2 |
_aΟ Αχιλλέας και οι ήρωες του διαστήματος / _cΑντιγόνη Τσίτσιλα ; εικονογράφηση Βασίλης Γρίβας. |
| 250 | _a1η έκδ. | ||
| 260 |
_aΑθήνα : _bΨυχογιός, _c2012. |
||
| 300 |
_a62 σ. : _bεικ. ; _c21 εκ. |
||
| 490 | 1 |
_aΒατόμουρο ; _v92 |
|
| 490 | 1 | _aΠαιδική λογοτεχνία | |
| 490 | 1 | _aΕυέλικτη Ζώνη - Φιλαναγνωσία | |
| 520 | _aΟ Αχιλλέας δεν κράτησε την υπόσχεση που έδωσε στους γονείς του. Μόλις του αγόρασαν τον ηλεκτρονικό υπολογιστή, πού τον έχανες πού τον έβρισκες, κλεισμένος στο δωμάτιό του να παίζει με τις ώρες παιχνίδια. Ξέχασε τους φίλους του, σταμάτησε να πηγαίνει στις προπονήσεις της ομάδας του, άρχισε να παραμελεί τα μαθήματά του και έχασε κυριολεκτικά τον ύπνο του! Τι θα συμβεί, όμως, μόλις οι φίλοι του του γυρίσουν την πλάτη και ξαφνικά μείνει ολομόναχος, όταν χαλάσει και ο υπολογιστής του; Ένα βιβλίο για την αλόγιστη χρήση του υπολογιστή και για την προσκόλληση των παιδιών στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. | ||
| 521 | _aΓια παιδιά 7-8 ετών. | ||
| 650 | 4 |
_914500 _aΠαιδικό βιβλίο |
|
| 650 | 4 |
_924209 _aΗλεκτρονικά παιχνίδια _xΒιβλία για παιδιά |
|
| 650 | 4 |
_918590 _aΗλεκτρονικοί Υπολογιστές _xΒιβλία για παιδιά |
|
| 700 | 1 |
_93250 _aΓρίβας, Βασίλης, _d1967- |
|
| 830 | 0 |
_916389 _aΒατόμουρο (Ψυχογιός) |
|
| 830 | 0 |
_916568 _aΠαιδική λογοτεχνία (Ψυχογιός) |
|
| 830 | 0 |
_916390 _aΕυέλικτη ζώνη - Φιλαναγνωσία (Ψυχογιός) |
|
| 942 |
_2ddc _cΠΒ |
||
| 999 |
_c14094 _d14094 |
||