| 000 | 05198nam a22003617a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | PLP - 16646 | ||
| 003 | PLP | ||
| 005 | 20260204160128.0 | ||
| 006 | a||||er|||| 00| 0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 260204t2012 gr ||||e |||| 000 0 gre d | ||
| 020 | _a978-960-02-2571-6 | ||
| 040 |
_aPLP _bgre _cPLP _dPLP _eaacr |
||
| 041 | 0 | _agre | |
| 082 | 0 | 4 | _a371.334 |
| 100 | 1 |
_929445 _aΚυριαζής, Αθανάσιος |
|
| 245 | 1 | 2 |
_aΗ διδασκαλία και μάθηση των θετικών επιστημών με τη βοήθεια του υπολογιστή : _bμοντελοποίηση, προσομοίωση και εφαρμογές / _cΚυριαζής Αθανάσιος, Ψυχάρης Σαράντος, Κορρές Κωνσταντίνος |
| 260 |
_aΑθήνα : _bΠαπαζήσης, _c2012 |
||
| 300 |
_a354 σ. ; _c24 εκ. |
||
| 490 | 1 |
_aΝέες τεχνολογίες και εκπαίδευση ; _v5 |
|
| 504 | _aΒιβλιογραφία: σ. 343-354. | ||
| 520 | _aΗ χρήση των Η/Υ στην εκπαίδευση ξεκίνησε στις αρχές της δεκαετίας του 1970 και πέρασε από τρεις μεγάλες φάσεις: τη μάθηση από τους υπολογιστές (Computer Assisted Instruction - CAI), τη μάθηση σχετικά με τους υπολογιστές (εναλφαβητισμός στους Η/Υ) και τη χρήση του Η/Υ ως νοητικού ή γνωστικού εργαλείου (mindtool or cognitive tool). Ο κλάδος της Υπολογιστικής Φυσικής/Υπολογιστικής Επιστήμης (Computational Physics / Computational Science) άρχισε να αναπτύσσεται από τη δεκαετία του 1940. Σύμφωνα με τη μεθοδολογία του υπολογιστικού πειράματος (computational experiment) το μοντέλο, η προσομοίωση και το υπολογιστικό πείραμα καταλαμβάνουν τη θέση του "κλασικού" πειράματος. Το μοντέλο της χρήσης του Η/Υ ως γνωστικού εργαλείου και η μεθοδολογία του υπολογιστικού πειράματος βρίσκονται σε συμφωνία με τις πλέον σύγχρονες απόψεις στον χώρο της Διδακτικής των Θετικών Επιστημών, της μάθησης μέσω ανακάλυψης/διερεύνησης (Discovery Learning / Inquiry Based Learning) και της θεωρίας κατασκευής της γνώσης (Constructivism). Στο βιβλίο αυτό παρουσιάζονται και αναλύονται: α) Οι γνωστότερες θεωρίες μάθησης και οι κυριότερες μέθοδοι, τα μοντέλα διδασκαλίας και οι διδακτικές προσεγγίσεις που συνδέονται με κάθε μία από αυτές, β) Τα γνωστότερα μοντέλα μάθησης και διδασκαλίας με τη χρήση υπολογιστή, γ) Οι βασικότερες έννοιες και μέθοδοι της μοντελοποίησης, της προσομοίωσης και η μεθοδολογία του υπολογιστικού πειράματος, δ) Η δομή, η σύνταξη και οι βασικές εντολές του Mathematica και παραδείγματα για τη διδασκαλία και μάθηση θεμάτων από τις θετικές Επιστήμες, ε) Διδακτικές εφαρμογές της ανακαλυπτικής/διερευνητικής μάθησης μέσω του υπολογιστικού πειράματος, με την ανάπτυξη και υλοποίηση ηλεκτρονικών φύλλων εργασίας στο Μathematica. στ) Η δομή της γλώσσας προγραμματισμού JAVA και παραδείγματα της χρήσης της στη διδασκαλία και μάθηση των Θετικών Επιστημών, ζ) Διδακτικές εφαρμογές για τη διδασκαλία και μάθηση θεμάτων από τις Θετικές Επιστήμες μέσω της μεθοδολογίας του υπολογιστικού πειράματος. | ||
| 650 | 4 |
_929447 _aΗλεκτρονικοί υπολογιστές στην εκπαίδευση |
|
| 650 | 4 |
_913285 _aΕκπαιδευτική τεχνολογία |
|
| 650 | 4 |
_929448 _aΜάθηση, Μέθοδος της |
|
| 650 | 4 |
_928029 _aΕπικοινωνία στην εκπαίδευση |
|
| 650 | 4 |
_929449 _aΔιδακτικά συστήματα _xΣχεδιασμός |
|
| 650 | 4 |
_929450 _aMathematica (Γλώσσα προγραμματισμού Η/Υ) |
|
| 650 | 4 |
_924815 _aJava (Γλώσσα προγραμματισμού Η/Υ) |
|
| 700 | 1 |
_929451 _aΚορρές, Κωνσταντίνος |
|
| 830 | 4 |
_929446 _aΝέες τεχνολογίες και εκπαίδευση (Παπαζήσης) |
|
| 942 |
_2ddc _cBK |
||
| 999 |
_c16646 _d16646 |
||