| 000 | 03010nam a22002897a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | PLP - 3463 | ||
| 003 | PLP | ||
| 005 | 20190719131557.0 | ||
| 006 | a||||er|||| 00| 1 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 120510t1998 gr ||||e |||| 00| 1 gre d | ||
| 020 | _a960-7458-20-6 | ||
| 040 |
_aPLP _bgre _cPLP _dPLP _eaacr |
||
| 041 | 1 |
_agre _hfre |
|
| 082 | 0 | 4 | _a843 |
| 100 | 1 |
_93641 _aAubry, Olibier |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aD.R.E.A.M.S. / _cOλιβιέ Ομπρύ ; μετάφραση από τα γαλλικά Ρεγγίνα Ζερβού. |
| 260 |
_aΑθήνα : _bΜπουκουμάνης, _cc1998. |
||
| 300 |
_a304 σ. ; _c21 εκ. |
||
| 490 | 1 | _aΘρίλερ και φαντασία | |
| 500 | _aΤίτλος πρωτοτύπου: D.R.E.A.M.S. | ||
| 520 | _aΜε τη βοήθεια αυτής της επαναστατικής κονσόλας, της "D.R.E.A.M.S.", ο Τόμας βυθίζεται με τον ενθουσιασμό των δεκαπέντε του χρόνων στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας. Δεν δίνει λοιπόν πολύ σημασία στον Τζιμ ΜακΝιλ, που κάνει μια έρευνα για τους εφήβους που έχασαν τη ζωή τους χτυπώντας το κεφάλι τους σ'έναν καθρέφτη και προσπαθεί να του επιστήσει την προσοχή. Μέχρι που ο θάνατος χτυπάει και πάλι. Σε ποιο διαβολικό και μυστηριώδες παιχνίδι είχε παραδοθεί ο συμμαθητής του ο Αλεξάντρο; Γι'αυτόν η παρτίδα είχε τελειώσει. Για τον Τόμας μόλις άρχιζε. Αν ήθελε να επιβιώσει, θα έπρεπε να παίξει για μια τελευταία φορά, και με τη βοήθεια του Τζιμ να αντιμετωπίσει τον αρχηγό του παιχνιδιού, αυτόν που υφαίνει μέσα στη σκιά τον ιστό της οργής και του αίματος. Ένα εκπληκτικό θρίλερ, όπου ο αναγνώστης γοητεύεται όπως ένα παιδί μπροστά στη οθόνη του και ανακαλύπτει, σιγά σιγά, πως οι εικόνες δεν είναι ποτέ αθώες. Ο ΟΛΙΒΙΕ ΟΜΠΡΥ είναι 29 ετών και έχει ζήσει γαι μεγάλο χρονικό διάστημα στις Η.Π.Α. Σήμερα εργάζεται ως δημοσιογράφος. Το "D.R.E.A.M.S." είναι το πρώτο του μυθιστόρημα. | ||
| 650 | 4 |
_93542 _aΓαλλική λογοτεχνία _vΜυθιστόρημα |
|
| 700 | 1 |
_914518 _aΖερβού, Ρεγγίνα |
|
| 830 | 0 |
_918961 _aΘρίλερ και φαντασία (Μπουκουμάνης) |
|
| 942 |
_2ddc _cAF _01 |
||
| 999 |
_c3463 _d3463 |
||